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详细数据解说续魂珠针对的是人物综合属性

首先要说的是,续魂珠的属性加成问题,很多人认为续魂珠属性加成是加装备的,我专门进行了测试^

  我把装备全绑了,并没感觉有什么不好或亏本之类的,关键是一个心态问题。

  首先要说的是,续魂珠的属性加成问题,很多人认为续魂珠属性加成是加装备的,我专门进行了测试。

  因为还差一个腰带没绑,全属性+9%。

  测试地点: 草庙村,普通野怪。

  拿掉武器,+8%不拿武器,物理攻击1520,打怪伤害1623 左右。

  1623-1520=103 这是多余出来的伤害

  1520*0.08=121.6 是8%增加的伤害与刚才得出的多余伤害 基本相符

  人物准确伤害中心固定轴 为 1641.6 但是由于各种因素的影响,伤害是在不停的高低浮动,但是都是以此中心轴来浮动的!

  带上武器 +9%带上武器 物理攻击 2576 武器 属性总和 1056 +1520无武器攻击 = 2576 攻击力

  由此可推断 续魂属性 加成 不会显示在属性栏里除了 血 和蓝 会显示 其他都是 只有在战斗时才会显示出来的伤害

  打怪伤害 2920 左右

  计算:

  2920-2576=344这是多余出来的伤害

  2576*0.09=231.84这是9%增加的伤害 与刚才得出的多余伤害 基本相符

  人物准确伤害中心固定轴 为 2807.84 但是由于各种因素的影响,伤害是在不停的高低浮动,但是都是以此中心轴来浮动的!

  由此可推断 续魂 是对人物总体属性的百分比加成 并非 只针对一件装备的属性加成!

  如果按某些人 认为的只对单件属性进行的加成我们可以计算一下:

  武器属性总和 1056*0.09=95.04与实际伤害 得出结论相差甚远故 此观点是错误的!

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